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13.[復活薬]入手方法13-1.【生贄】 13-2.{バーゲン会場} 13-3.{実験室} 13-4.【お買いもの】 14.リサイクルロンダリング 15.後天的モンスタースキル修得方法 16.『感情』稼ぎ16-1.[蓄音機]で〔才覚〕休憩表8と〔武勇〕休憩表6or〔魅力〕休憩表3を狙う 16-2.[カード] 16-3.【連携攻撃】に協調行動 16-4.【陰謀】で【即興詩】を誘発 16-5.【甘言】【分身】で一気に4点稼ぐ 16-6.『忠義』【かばう】で《敵意》稼ぎ 16-7.友愛の加護と【プロデュース】で《希望》の限り《好意》稼ぎ 16-8.[惚れ薬][チョコレート]を【真の想い】で永久化 16-9.[惚れ薬][チョコレート]を【プロデュース】で永久化 17.資金稼ぎ17-1.[クレジットカード]で計画的な施設再開発 17-2.[クレジットカード]と迷宮職人の逸材でMAPの空きを活用 17-3.{大使館}か{交易所}で素材を大量売買 17-4.【魔法の王国売ります!】{玉座}で荒稼ぎ 17-5.{議会}【ファン】で《民の声》上限伸ばして資金稼ぎ 17-6.{役所}【刻騙し】で維持費軽減 17-7.レアアイテム売却 17-8.{王墓}[復活薬]で何度も香典をもらう 17-9.[剥製]を【節約】する 18.アイテム、素材稼ぎ18-1.【狩り】で素材稼ぎ 18-2.【分解】で素材稼ぎ 18-3.〔武勇〕休憩表12でレア稼ぎ 19.アイテムスロット拡張(ルール改訂により不可) 20.即死コンボ20-1.【むしゃむしゃ】で自決 20-2.【首斬り】【星のこえ】で数撃ちゃ当たる 20-3.【魔法の王国売ります】【スカウト】で支配者買い取り 20-4.【ダンジョンスケープ】でこの世からエスケープ 20-5.【死の運命】で即死 21.ダメージ1/8作戦 22.無限コンボ22-1.無限アイテム作成+無限素材獲得+無限王国フェイズ+無限【合成】+無限〔武勇〕アップ+無限《HP》コンボ 22-2.無限《HP》コンボ 13.[復活薬]入手方法 13-1.【生贄】 使用スキル・アイテム・施設:【生贄】 使用キャラクターの推奨クラス:神官 コスト:《配下》1D6 効果説明: 最もポピュラーな入手方法。セッション最後に失われること、終了フェイズに入手しても 使用タイミングがないことに注意すること。 13-2.{バーゲン会場} 使用スキル・アイテム・施設:{バーゲン会場} 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:なし 効果説明: お祭り施設の{バーゲン会場}を建てておき、終了フェイズに《民の声》を10点確保するだけで、 持てる限りの[復活薬]を入手できる。複数入手するならもっとも簡単か。 13-3.{実験室} 使用スキル・アイテム・施設:{実験室} 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:なし 効果説明: ランダム入手であること、セッション終了時に失われることに注意。{実験室}にあまり期待するな。 13-4.【お買いもの】 使用スキル・アイテム・施設:【お買いもの】【覇権】【支度】or[愚者の冠]2つ 使用キャラクターの推奨クラス:国王 コスト:なし 効果説明: 特殊な手順が必要であまり現実的ではないが、理論上は可能な例。 〔才覚〕型国王が【覇権】使用して〔才覚〕8にしておき、迷宮内で〔才覚〕+2のジョブに転職する。 または[愚者の冠]2つを装備する。 これで〔才覚〕10になったので、【支度】から【お買いもの】を使用し、[復活薬]を入手する。 ただし次のセッションからはジョブで〔才覚〕が上がった状態で【覇権】を使用するため、【覇権】の上限 に引っ掛かり、〔才覚〕8までしか上げられないことに注意。 14.リサイクルロンダリング 使用スキル・アイテム・施設:{リサイクル屋} 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:なし 効果説明: 【生贄】や【実験室】で入手した[復活薬]などの貴重なアイテムは、放っておくとセッション終了時に 消滅してしまう。これを防ぐコンボ。 要は【生贄】で入手した[復活薬]を{リサイクル屋}に持ち込み、[復活薬]を作成するだけ。 これで消滅することはない。おっとGMのラストサムライには注意。 15.後天的モンスタースキル修得方法 使用スキル・アイテム・施設:【憑依】{ご神体}、[ホウキ] 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:なし 効果説明: 迷宮支配者へ転職する際に最も問題となる条件が、「モンスタースキルを修得していること」である。 {異民街}を建ててからキャラ作成し直すか、王国環境表か背景表でモンスターの血を引いていれば 簡単だが、それらがない場合になんとかして条件をクリアする方法である。 ・魔女に転職し、[ホウキ]を装備すると【飛行】が自動修得できる。(本命) ・竜拳士に転職し、【竜道】からモンスタースキルを修得する。 ・【憑依】でモンスタースキルを修得している間に【支度】から{転職所}にいくか、[悟りの書]を使用する。 ・{ご神体}でモンスタースキルを修得している間に【支度】から{転職所}にいくか、[悟りの書]を使用する。 ・料理人が装備した[エプロン]由来のモンスタースキルを修得している間に【支度】から{転職所}にいくか、[悟りの書]を使用する。 16.『感情』稼ぎ 16-1.[蓄音機]で〔才覚〕休憩表8と〔武勇〕休憩表6or〔魅力〕休憩表3を狙う 使用スキル・アイテム・施設:[蓄音機] 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:なし 効果説明: 〔才覚〕休憩表8は大量の《民の声》だけでなく、大量の《敵意》も供給してくれる。 この《敵意》を〔武勇〕休憩表6or〔魅力〕休憩表3で《好意》に反転することで《好意》を稼ぐコンボ。 [蓄音機]の出目が偏ることも考え、[蓄音機]を複数用意するとよい。 16-2.[カード] 使用スキル・アイテム・施設:[カード] 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:なし 効果説明: 黙々と[カード]を使用するだけ。闇雲に休憩表を振るよりは安定して稼げる。 16-3.【連携攻撃】に協調行動 使用スキル・アイテム・施設:【連携攻撃】 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:なし 効果説明: 【連携攻撃】で絶対成功する役に協調行動しておくことで、《好意》を稼ぐ。 絶対成功するので協調行動は本来不要であり、協調行動しているのに自分勝手といわれることも。 手番がもったいない場合は【即興詩】を使用する手もある。 16-4.【陰謀】で【即興詩】を誘発 使用スキル・アイテム・施設:【陰謀】【お説教】 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:《希望》消費1 効果説明: 【陰謀】で絶対失敗を誘発させることで、強引に【即興詩】を起動し、《好意》を稼ぐコンボ。 そのままだと《民の声》が減少してしまうので、【お説教】と組み合わせて使用し、 《民の声》回復と同時に行うようにしたい。 16-5.【甘言】【分身】で一気に4点稼ぐ 使用スキル・アイテム・施設:【甘言】【分身】 使用キャラクターの推奨クラス:ニンジャ コスト:《希望》消費2、《HP》消費1D6 効果説明: 【甘言】を【分身】でコピーすることにより、一気に大量の《好意》を稼ぐコンボ。 【甘言】は《好意》増加を+1するのではなく2倍にするため、2回使用すると1点⇒2点⇒4点と、 一気に人間関係構築レベルまでもっていける。 【かばう】【祈り】【合体攻撃】など、《好意》によって大きく効果が変わるスキルを使用するのであれば、 【武楽】修得のついでに抑えておくのも悪くない。 16-6.『忠義』【かばう】で《敵意》稼ぎ 使用スキル・アイテム・施設:【かばう】『忠義』 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:なし 効果説明: 【かばう】もちのキャラクターに『忠義』の人間関係を結ぶことで、毎ラウンド《敵意》を稼ぐコンボ。 《敵意》はダメージ増加に使用するだけでなく、『ライバル』や【呪怨】にも使用できるため、 意図的に《敵意》を稼ぎたいときに使おう。 16-7.友愛の加護と【プロデュース】で《希望》の限り《好意》稼ぎ 使用スキル・アイテム・施設:【プロデュース】友愛の加護(宗教ルール) 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:なし 効果説明: 《希望》を《好意》に変換する友愛の加護を使いまくり、《希望》ある限り感情を稼ぐコンボ。 友愛の加護は自分⇒任意のキャラクターの《好意》を1点上昇させるが、元の《好意》0の相手にしか使用できないため、 通常は全員の《好意》が1になって終了する。 しかしここで【プロデュース】を使用し、《好意》の上昇する相手を別の(既に《好意》を持っている)相手に書き換えることで、 対象の制限なく友愛の加護を使用可能になる。 揃えるのは難しいが、一度揃えてしまえばあっという間に人間関係を構築できるだろう。 16-8.[惚れ薬][チョコレート]を【真の想い】で永久化 使用スキル・アイテム・施設:[惚れ薬][チョコレート]【真の想い】 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:なし 効果説明: 手軽に一時的な《好意》を稼げる[惚れ薬][チョコレート]の効果を【真の想い】で下がらないようにして 《好意》を永久化するコンボ。 1ターン経過して《好意》が下がろうとしても【真の想い】が下げさせないのだ。 【真の想い】修得時の1点と[惚れ薬]の3点で一気に人間関係構築まで届く。 16-9.[惚れ薬][チョコレート]を【プロデュース】で永久化 使用スキル・アイテム・施設:[惚れ薬][チョコレート]【プロデュース】 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:なし 効果説明: 手軽に一時的な《好意》を稼げる[惚れ薬][チョコレート]の効果を【プロデュース】で別の対象に移すことで、 《好意》を永久化するコンボ。 具体的には[惚れ薬]で自分⇒Aの《好意》3の効果を得た時に、【プロデュース】で自分⇒Bの《好意》3にする。 1ターン後、[惚れ薬]の効果が切れて自分⇒Aの《好意》が3下がるが、既に自分⇒Aの《好意》3は存在しないので下げようがない。 一方、自分⇒Bの《好意》3はそのまま残る。 [惚れ薬]が供給できるなら、あっという間に全員⇒全員の《好意》が5になるだろう。 ただし、仕掛け人本人の《好意》だけは永久化できない。孤独が嫌なら【ナルシスト】の出番だ。 17.資金稼ぎ 17-1.[クレジットカード]で計画的な施設再開発 使用スキル・アイテム・施設:[クレジットカード](あるなら複数)、{手抜き工事}{大通り} 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:なし 効果説明: [クレジットカード]を使用して、施設を安く建築する方法。 1.王宮フェイズの予算申請時に[クレジットカード]でありったけ施設を建築する。 ※この時、{手抜き工事}で{大通り}等の価格2以下の施設をいくつか建築しておく。 2.終了フェイズの収入報告時、[クレジットカード]の支払いをする。 ※このとき収支がマイナスになったら、{手抜き工事}付{大通り}を売却する。 ⇒{手抜き工事}も施設であるため、{手抜き工事}付{大通り}を2MG換算できる。 3.予算会議で維持費の支払いをする。 ※このとき収支がマイナスになったら、{手抜き工事}付{大通り}や、不要な施設を売却する。 ⇒本来破壊するのに1MGかかる不要施設を、1/2価格で買い取ってもらえる。 例:{農地}を新マップへ移設する場合 通常の移設:現在の{農地}を破壊+1MG、新マップに建設+3MG、合計4MG 本方法:1.[クレカ]で新マップに{農地}建設+3MG、{手抜き工事}付{大通り}×2セット+2MG 2.{手抜き工事}判定で{大通り}1個破壊される、もう一個の{大通り}を[クレカ]代金として没収-2MG 3.維持費の支払いで古い{農地}没収-2MG、合計1MGで移設完了 17-2.[クレジットカード]と迷宮職人の逸材でMAPの空きを活用 使用スキル・アイテム・施設:[クレジットカード](あるなら複数)、{手抜き工事}{倉庫}迷宮職人の逸材 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:なし 効果説明: 迷宮職人の逸材で建築費の安くなる施設に{倉庫}を指定することで、無料で{倉庫}を建てまくり、 [クレジットカード]の維持費に充てるコンボ。 施設の立ってないMAP1つに{倉庫}9LVを建てて維持費をマイナスにしておけば、無料で建てた{倉庫}を 9MGで売却できる計算になる。 売却が終わったら逸材が有効な終了フェイズのうちに、また{倉庫}を建てなおしておこう。 17-3.{大使館}か{交易所}で素材を大量売買 使用スキル・アイテム・施設:{大使館}か{交易所}、NPK、大量の素材 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:なし 効果説明: 素材を{交易所}で大量に売買して購入時と売却時のレート差で稼ぐコンボ。 NPKとの関係が同盟の場合、特産物の素材を5個1MGで購入できる。 {交易所}を使用すれば、3個1MGで売却できるため、1MGで購入して売却すると手元に素材が2個残る。 これを大規模に行えば、大量の予算を確保できる。 30MGで素材150個購入して売却すれば、50MGになり、20MGの黒字となるわけだ。 {大使館}は情報の素材を5個2MGと、{交易所}より高レートで交換してくれるうえ、千年王朝の特産物は 情報と、それだけで完結している。王国環境表で引いたら大事にしよう。 17-4.【魔法の王国売ります!】{玉座}で荒稼ぎ 使用スキル・アイテム・施設:{玉座}、【魔法の王国売ります!】 使用キャラクターの推奨クラス:国王 コスト:《民の声》1D6、不要なマップ1枚 効果説明: 簡単に超高達成値を出せる{玉座}を使用して、達成値がそのままMGになる【魔法の王国売ります!】の 威力を上げて切り札にするコンボ。 マップ1枚が20MG以上になるため、あっという間に欲しい施設が揃うだろう。 列強のそれはマップ1枚が2000MGにもなる。 17-5.{議会}【ファン】で《民の声》上限伸ばして資金稼ぎ 使用スキル・アイテム・施設:{議会}【ファン】 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:なし 効果説明: 《民の声》上限を増やす施設やスキルで終了時の《民の声》を増やし、収入を確保するコンボ。 迷宮フェイズが楽になったうえに2~3MG位は収入が増えるだろう。 17-6.{役所}【刻騙し】で維持費軽減 使用スキル・アイテム・施設:{役所}【刻騙し】 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:なし 効果説明: 維持費を軽減する施設やスキルで終了時の維持費を減らし、収入の可処分所得を増やすコンボ。 特に序盤のうちは非常に有効である。 17-7.レアアイテム売却 使用スキル・アイテム・施設:[破城鎚][黄金の鶴嘴]【分解】【錬成】 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:なし 効果説明: レアアイテム中には価格が構成素材/5MGより高いものが存在する。 そのため素材をそのまま売却するよりも【錬成】でレアアイテムにしてNPKに売却することで資金稼ぎをするコンボ。 [破城鎚][黄金の鶴嘴]はどちらも構成素材数より2MG高いため、【分解】【錬成】で資金稼ぎをする際の定番である。 特に[破城鎚]は素材15個が5MG(同盟NPKに売れば6MG)になるため、使いやすい。 17-8.{王墓}[復活薬]で何度も香典をもらう 使用スキル・アイテム・施設:{王墓}[復活薬]大量の《好意》 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:なし 効果説明: 《好意》の集中しているキャラクターの{王墓}を建設し、何度も復活させて資金稼ぎするコンボ。 復活させる方法としては、[復活薬]を【節約】するか、[復活薬]製の呪物PCを用意しよう。 4人宮廷で3人から《好意》5点あれば1回死亡⇒復活すると15MG、{王墓}建設に10MGかかっているので 1セッション目は5MG黒字、2セッション目からは15MGずつ入る計算になる。 17-9.[剥製]を【節約】する 使用スキル・アイテム・施設:[剥製]【節約】{私室} 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:《希望》消費n 効果説明: 高LVモンスターの{剥製}を何度も使用し、資金稼ぎするコンボ。 {剥製}は王国フェイズと終了フェイズの予算会議のどちらでも使用できるため、【節約】して2回使用すれば十分な資金を得られる。 {剥製:稀人}なら王国フェイズに8MG、終了フェイズに8MGと毎回16MGも入る計算になる。 王国フェイズに【節約】を使用するために{私室}はLV3位にしておこう。 ただし{剥製}の入手は難しい。うっかり高価な{剥製}を入手した時はありがたく使わせてもらおう。 18.アイテム、素材稼ぎ 18-1.【狩り】で素材稼ぎ 使用スキル・アイテム・施設:【狩り】 使用キャラクターの推奨クラス:ニンジャ コスト:なし 効果説明: キャンプで【狩り】を行い、素材(牙革肉)を稼ぐコンボ。 牙や革は入手が意外と難しいので、これが侮れない。 18-2.【分解】で素材稼ぎ 使用スキル・アイテム・施設:【分解】 使用キャラクターの推奨クラス:大臣 コスト:なし 効果説明: 【分解】で不要なアイテムやコモンアイテムを素材に変換するコンボ。 [大砲]用の火薬など、消費が激しい場合はこれでもないとやってられない。 これがある=錬金術師=【練成】修得済みのため、素材からアイテム作成まで出来るようになる。 非常にお勧め。 18-3.〔武勇〕休憩表12でレア稼ぎ 使用スキル・アイテム・施設:[蓄音機] 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:なし 効果説明: [蓄音機]で出目を12に固定し、全員で〔武勇〕休憩表12を行うことでランダムエンカウントの戦利品と 休憩表の効果によるレアアイテムを稼ぐコンボ。 4人で4回実行すると、レア4個は確定するわけだ。 19.アイテムスロット拡張(ルール改訂により不可) 使用スキル・アイテム・施設:【合成】[星籠][星の欠片][カボチャの馬車] 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:なし 効果説明: [星籠]には[カボチャの馬車]のような「中のアイテムは装備状態にならない」という制限がない。 本来は中にいれた[星の欠片]が光るようにという意味だろうが、これを利用して[星の欠片]に[カボチャの馬車]を【合成】し、 [星籠]に[星の欠片](と一緒に[馬車])を格納するコンボ。 [星の欠片]に[馬車]が吸い込まれるモンスターボール式なのか、[星籠]にぎゅうぎゅう詰になっているのかは宮廷次第。 [星籠]同士を【合成】すれば1スロットに[馬車]6台格納できることになり、もはやアイテムスロット不足に困ることはないだろう。 理論上は1人で702個のアイテムを運搬できる。(W[星籠]lv10×[馬車]3スロット×【大かばん】で9スロット=13×2×3×9=702) 真にヤバイのは[星の欠片]に[星籠]を【合成】して[星籠]in[星籠]としたとき。無限にこの連鎖を続けられるため、理論上1スロットに 無限のアイテムを格納できる。(ドラえもん誕生) 道中表で破壊されないよう、【合成】していない[星の欠片]をいくつか予備で持っておくのを忘れないようにしたい。 また、GMは毎回ラストサムライや[チェインソード]、虎バターなどでアイテム破壊に来るはずなので、【修理】や[お守り]も用意したい。 ⇒大殺階域での収納ルール変更により、[星籠]内のアイテムも装備状態ではなくなったためできなくなった。 ⇒これにより[星籠]内の[星の欠片]が光らなくなったことに注意。 20.即死コンボ 20-1.【むしゃむしゃ】で自決 使用スキル・アイテム・施設:【きずもの】【かばう】【魅了】【憑依】巨鬼の《民》 使用キャラクターの推奨クラス:〔魅力〕型国王、神官 コスト:《希望》消費2(妖精PCなら1) 効果説明: 巨鬼の【むしゃむしゃ】を自分に使用させて自害させるコンボ。 【むしゃむしゃ】は実は「自分以外」の制限がないため、自分を食べて(オートファジー)自害できる。 というわけで、あとは如何に【むしゃむしゃ】を使わせるかという話になる。 【かばう】で【きずもの】を発動させ、【魅了】に抵抗不能にした上で、モンスターに【憑依】から 【むしゃむしゃ】を修得させれば、どんなモンスターでも自害させられる。 【むしゃむしゃ】は抵抗不能、【きずもの】が発動すると【魅了】も抵抗不能であるため、このコンボ の判定は【憑依:むしゃむしゃ】をかける際の〔魅力〕/14判定のみとなる。 20-2.【首斬り】【星のこえ】で数撃ちゃ当たる 使用スキル・アイテム・施設:【首斬り】【星のこえ】[星籠][星の欠片] 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:《希望》消費大量 効果説明: 【星のこえ】で大量の《気力》を供給し、【首斬り】で即死させるコンボ。 [星籠]3つから[星の欠片]9個使って10D6とか振れば、1個くらいは6が出てもいいんじゃないだろうか。 ただし【星のこえ】は《希望》であり《気力》として使用できるかはGM裁定となる。 20-3.【魔法の王国売ります】【スカウト】で支配者買い取り 使用スキル・アイテム・施設:【魔法の王国売ります】【スカウト】【王気】【啓発】{玉座}不要なマップ 使用キャラクターの推奨クラス:〔才覚〕型国王、神官 コスト:不要なマップ1枚、《予算》消費任意 効果説明: 【魔法の王国売ります】で大量の《予算》を用意し、【スカウト】で片端から買い取るコンボ。 《予算》と判定値さえ用意できるならば、【スカウト】は即死スキルとして機能する。 【人類の敵】持ちも民にできないだけでバトルフィールドから取り除かれ、再配置されないので有効。 王国フェイズに〔才覚〕型国王が【王気】{玉座}を使用した【魔法の王国売ります】で大量の《予算》を用意する。 20MGくらいは用意できるはず。 そうしたらめぼしいモンスターを【スカウト】で買い取って行こう。 支配者と言えどもせいぜいLV10、【啓発】もった神官なら十分チャンスはある。 20-4.【ダンジョンスケープ】でこの世からエスケープ 使用スキル・アイテム・施設:【きずもの】 【かばう】 【魅了】 【憑依】 逆壁の《民》 [星の欠片]もしくは[盗賊の7つ道具] 使用キャラクターの推奨クラス:〔魅力〕型国王、神官 コスト:《希望》消費2(妖精PCなら1) [星の欠片] [盗賊の7つ道具]使用の際はさらに《希望》消費1 効果説明: 19-1.【むしゃむしゃ】で自決 の応用。テキストの不備を突かれて無効化される危険を下げてみた。 逆壁の【ダンジョンスケープ】を使用させて{蝕}にし、{蝕}を解除して殺害するコンボ。 【むしゃむしゃ】は対象を「食べる」とあるが食べても対象が死なないのではないかという疑問を持つ人はこれ。 【かばう】で【きずもの】を発動させ、【魅了】に抵抗不能にした上で、モンスターに【憑依】から 【ダンジョンスケープ】を修得させ、{蝕}にしてしまえばどんなモンスターでも[星の欠片]で殺害できる。 コンボに使用するスキルを有するモンスターは全てレベル4以下なので用意も簡単。 【きずもの】が発動すると【魅了】も抵抗不能であるため、 このコンボの判定は【憑依:ダンジョンスケープ】をかける際の〔魅力〕/12判定のみとなる。 戦闘トラップで「解除」することができるのは[盗賊の7つ道具]が無い場合{蝕}もしくは砂時計週報の{妬みの手} {見放された部屋}だけしかないので注意。 [ホウキ]による攻撃。【迷核変動】 【迷宮ふみふみ】 【迷宮災厄】では破壊、無効化の上で再配置との記述なので、 解除じゃないから死なないとか言わせないために罠は{蝕}。解除手段は即効性の高い[星の欠片]が好ましい。 20-5.【死の運命】で即死 使用スキル・アイテム・施設:【死の運命】 【番台】or 【魔弾】 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:《希望》消費1と素材1D6or追加の《希望》消費1 効果説明: 車女の【死の運命】は抵抗できないので、モンスターを『散漫』にして即死させるコンボ。 『散漫』にするには、【魔弾】かバーンニクの【番台】を使用する。 特に【番台】は強力で、モンスターは滅多にアイテムを持っていないため、判定なしでほぼ確実に『散漫』になる。 【番台】⇒【死の運命】はたった2行動で判定もなく魔天子だろうとなんだろうと即死するため、非常に使いやすい。 この系統の「特定のバッドステータス受けた状態でダメージ食らうと即死」スキルもちのモンスターは車女以外【人類の敵】 なのだが、なぜ車女だけ残されたのかは謎。ゲームバランス的にエラッタであることを望む。 21.ダメージ1/8作戦 使用スキル・アイテム・施設:【外皮】【霊体】【時計仕掛け】【憑依】[無限の心臓] 使用キャラクターの推奨クラス:神官 コスト:《希望》消費n 効果説明: 自分に【外皮】【霊体】、相手に【時計仕掛け】を【憑依】で修得させることにより、ダメージを1/8にするコンボ。 【時計仕掛け】は攻撃が自動命中になるが、威力が1/2になる。しかも強制発動でオフにできない。 そのため、【憑依:時計仕掛け】を支配者にかけてやれば、戦闘終了までずっとダメージ1/2になるわけだ。 どうせ回避なんてできないし、デメリットはないに等しい。 ダメージ50でも【時計仕掛け】で25、【かばう】で18【攪乱】で11、【外皮】で6【霊体】で3、[甲冑][籠手]で1ダメージまで軽減できる。 22.無限コンボ 22-1.無限アイテム作成+無限素材獲得+無限王国フェイズ+無限【合成】+無限〔武勇〕アップ+無限《HP》コンボ 使用スキル・アイテム・施設:【儀式呪文】2つ【支度】【お買い物】【宴】【刻騙し】【迷宮全席】【分解】【錬成】【合成】【煽動】【覇権】【マルチタスク】[衣装][お弁当][科学調味料][蓄音機]複数[大剣][馬車] 使用キャラクターの推奨クラス:下記参照 コスト:下記参照 効果説明: 最初の部屋で無限にキャンプし続け、〔武勇〕アップと《HP》アップと素材獲得とレアアイテム生成と アイテム【合成】を延々繰り返すコンボ。 実プレイ時間がきつく、ゲームバランスを著しく破壊するため、使用は全く推奨しないが、 理論上可能なネタとして記載する。 以下の3lv宮廷を構築する。 国王(〔才覚〕8):錬金術師:【分解】【お買い物】【錬成】【覇権】[馬車] 大臣:魔術師:【儀式呪文】【合成】【マルチタスク】【抗魔式】従者から《好意》1以上 神官:魔術師:【儀式呪文】【宴】【祈り】【憑依】[衣装]、従者から《好意》1以上 従者:料理人+武人:【迷宮全席】【剣劇】【支度】【刻騙し】【煽動】[蓄音機]複数[大剣]神官と大臣に《好意》1以上 更に以下の順序でスキルを使用する。 1.調達クォーター 1-01.[蓄音機]を数回使用し、ハプニング表で害のなさそうな出目をセットする。 1-02.大臣が【儀式呪文】で従者の【支度】をコピーする。 1-03.大臣がコピーした【支度】を国王に使用する。(大臣の《希望》消費2) 1-04.国王が【支度】から【お買い物】を使用し、[科学調味料]2、[お弁当]3、及び欲しいアイテムを獲得する。 1-05.大臣が【マルチタスク】から[お弁当]1を使用し、[科学調味料]を使用する。 1-06.国王が《民の声》を消費して【分解】【錬成】でアイテムを生成する。(《民の声》消費1) 1-07.従者が【煽動】を使用し、全員の《気力》を全て《民の声》に変換する。 1-08.従者が[お弁当]2を使用し、[科学調味料]と【迷宮全席】を使用する。 1-09.神官が【儀式呪文】で従者の【刻騙し】をコピーする。 1-10.神官が【宴】を使用する。(神官の《希望》消費1) 1-11.神官がコピーした【刻騙し】を使用する。(神官の《希望》消費2) 2.アイテム生成クォーター 2-01.[蓄音機]を数回使用し、ハプニング表で害のなさそうな出目をセットする。 2-02.大臣が【合成】でアイテムを合成する。 2-03.大臣が【マルチタスク】から【合成】でアイテムを合成する。 2-04.国王が【分解】【錬成】でアイテムを生成する。 2-05.従者が[お弁当]3を使用し、[科学調味料]と【迷宮全席】を使用する。 2-06.神官が【儀式呪文】で従者の【刻騙し】をコピーする。 2-07.神官が【宴】を使用する。(神官の《希望》消費1) 2-08.神官がコピーした【刻騙し】を使用する。(神官の《希望》消費2) 以上のセットを延々繰り返すと、【刻騙し】によりクォーターは経過せず、【宴】により ランダムエンカウントも発生しないまま、【お買い物】で得たアイテムを【分解】【錬成】【合成】して、 ひたすらアイテムを生成し続けることができる。 大臣の【マルチタスク】行動は融通が利くので、余裕があれば更に【儀式呪文】から【支度】をコピーして、 散策したり、{質屋}や{リサイクル屋}を使用したり、[魔道書]を使用してもよい。 更に【迷宮全席】の影響で繰り返すごとに〔武勇〕と最大《HP》(現在《HP》は[お弁当]と[科学調味料]で回復している) が1ずつ増加し、50セット繰り返すと〔武勇〕+100、《HP》+100の状態になる。 気がすんだら(プレイ時間がヤバくなったら)【お買い物】で[特効薬(『肥満』)]を入手して全員で使用し、 [科学調味料]で6を振ったことによる『肥満』を解除する。 モンスターは従者が[大剣]を使用し、〔武勇〕を50とか100とか下げた 【剣劇】で薙ぎ払って処理する。 実験してみたが、完全にチャートを作成してダイス振るだけの状態にし、ダイス目の目標値も3D6振って3~4以上程度に 調整すれば、1回のループに1分かからなかった。 もし本気でやる場合、通常のセッションで1時間あれば30ループ(=5人の持ち物全て合成済み)くらいは可能と思われる。 オンラインセッションならその3倍はみたほうがいいだろう。 22-2.無限《HP》コンボ 使用スキル・アイテム・施設:{御神体:大魔道}[露眼鏡][星の欠片]【強化術式】【星界】【不沈】 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも(特に【分身】の使えるニンジャ、アデモス) コスト:《希望》消費1、《HP》消費n 効果説明: 戦闘中に手軽に無限《HP》を作り出すコンボ。 なんとたった1人、支援行動1回で済む。しかも毎戦闘で実行可能な制限の緩さ。 ゲームバランスを著しく破壊するため、使用は全く推奨しないが、理論上可能なネタとして記載する。 基本は【強化術式】+【星界】での《HP》ブーストコンボだが、【強化術式】の《希望》消費nを [露眼鏡]で《HP》消費nD6に変更するのが胆。 これで《HP》を無限D6消費し、【強化術式】で【星界】の達成値を無限に上げる。 勿論そのままでは《HP》がマイナス無限大となり行動不能になるため、【強化術式】が発動しない。 そこで【不沈】を使用する。 【不沈】はスキルの効果によって《HP》が0以下になったのを《HP》1に書き換えてくれる。 そして【不沈】には「自分以外のスキルによって」という制限がない。 これによって、【強化術式】+[露眼鏡]で《HP》を無限に支払っても、【不沈】さえあれば 支払いをまるっと踏み倒して《HP》が1残るのだ。 この無限の《希望》を注ぎ込んだ【強化術式】で【星界】を使用すると、最大《HP》と現在《HP》が無限になる。 このままでも即死と【抗魔式】【隠し芸】絶対成功あたり以外には絶対的な防御力があるが、 【理力の一撃】や【流れ星】があればありあまる《HP》を【強化術式】+[露眼鏡]につぎ込んで無限ダメージ、 【砲門】があるなら無限回攻撃が可能。 合計: - 今日: - 昨日: -
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No.5036 クドラク 前のサーヴァント:細川忠興(天下分目前哨) 次のサーヴァント:聖オリガ データ 関連項目 登場歴 データ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:バーサーカー ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┓ 【真名】:クドラク 【属性】:混沌・悪 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┓ 【筋】:B(40) 【耐】:C(30) 【敏】:A(50) 【魔】:C(30) 【幸運】:C(30) 【宝】:B ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【特徴】:反英霊(吸血鬼) ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ //イ/レ' 〈 / -- \ . . . . . . . . / l| У¨¨¨ | { { }-- ¨¨¨¨¨ リ -‐- ヽ 7¨¨ ー─-- / ,.. V 〉==ミ、 ゝ __ イ __ __ \ {ヽ{ { Y 心、 ヽ -‐==ァ / ィ心 `ヽ } ハ、ヾ乂_.ノi イヽ { 乂_ソ ノ/ l \ \ ∧ / ≧==≦ィ 八 ヽ.∧ , ´ -‐=ニ二 \ ′ . ′ .. }\ 、 { ´ . -‐=ニ二 \ \ ソ ´ ..、 / __ V . V / く _...-‐ニ二7/ --- -‐=ニ二¨ \ | .i .{ / -‐=ニ ´ ;/ V ′ / ` ヽ / | .| .l\__ / . . . . . . . . . . . . . . ___/ } / , / .| .| ハ / \ . /ヽ/ト . イ }_/レ' ¨¨¨¨¨¨´ ´ ___| .|{ . V\} } } } .ノ}/ _/ -‐=ニ二¨ ̄ . ´ | .| . . .|V ト---- ´ . . . . 厂}__/ / / .ィi〔 V\ .! .V {\__ ___ ィ¨¨/.ノ ./ / / ./ _ . ´/ / 丨ヽ . .、∨\{__{_{ハイ . . .X / ′ / / >- 、 / / / | \゚'' ー…==…一 " \ // ./x ´ \" ′ / ! ゚*、 . . . . . . . . イl|/ \' / -‐=≦ \ / ∧ ヽ. ¨¨¨¨¨ l| {イ 代理AA:ジョーカー(DCComics) ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【クラススキル】 ◆狂化:D 耐久と幸運のパラメーターをランクアップさせるが、言語能力が不自由になり、複雑な思考が難しくなる。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【保有スキル】 ◆精神汚染:A+ 精神が錯乱している為、他の精神干渉系魔術を高確率でシャットアウトする。 ただし同ランクの精神汚染がない人物とは意思疎通が成立しない。 また、長時間バーサーカーと接していた対象はE-ランク相当の精神汚染スキルを取得することがある。 ◆単独行動:D マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクDならば、マスターを失っても半日間は現界可能。 ◆変化:B 自身の姿を別のものに変える能力。馬、豚、牛などの様々な動物に変身できるが、黒色にしかならない。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◆『黒く熟成されし不滅の邪悪』(マリシャスリヴァイヴス) ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 自身の不死身の能力を宝具にあてはめたもの。 サンザシの杭で心臓を貫くか、膝下の腱を切断した後に埋葬する等の正規の手順を踏まずに殺害された場合、 翌日の殺された場所で全ステータスを1ランクアップして復活する。ただし死亡しているため、以前のマスターとの パスは切れているので、以前のマスターの元に戻るか、新たなマスターを見つける必要がある。 また、魔力の枯渇や自殺には対応しておらず、 浄化の様な殺害を介さない除去、蘇生効果の封殺など注意すべき点は少なくない。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【weapon】 なし。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【来歴】 悪と闇の象徴である吸血鬼で、神の代理人クルースニクと激しく対立する。疫病、凶作、不運など、人間に起こる悪いことは全てはクドラク によるものだとされる。彼は常に罪の無い者や無防備な者に襲い掛かる。 クルースニクと戦う時は馬や豚などに姿を変えるが、常にその色は、闇を象徴する黒である。 確実に絶命させるためには、セイヨウサンザシで作った杭によって串刺しにするか、膝下の腱を切断した後に埋葬する必要がある。この処置 を怠ると、さらに強力な怪物となって蘇る。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【聖杯への願い】 世界中に悪意と狂気をばら撒き、文明社会を崩壊させ、この世の中をもっと面白おかしくする。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【性格】 飄々とした狂気性のある悪役。非常に気まぐれで狡猾で残忍で卑劣で、常にふざけてた言動をとる。 世界・社会のつまらなさや平凡さを自らの犯罪で破壊するのが信条。趣味の悪いブラックジョークを度々口にし、世間の理不尽さも全て ジョークと語り嘲笑する。殺人すら冗談と捉える事もある。 理解不能な行動が多いが、それが人々にとって良い方向に転がることは絶対にない。 手段のためには目的を選ばないタイプ。 強すぎる狂気と悪意を抱えており、その狂いすぎた頭は、彼に読心を行った者を即座に発狂寸前に叩き落とす程。 軽度とはいえ狂化のスキルのおかげで、通常時より常人でも笑える言動が若干出てきている。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【備考】 ●吸血鬼ではあるが、太陽光や十字架などの後付された弱点は通用しない。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 関連項目 クルースニク(A)(宿敵) 登場歴 【鯖鱒wikiで聖杯戦争】無数の特異点に介入せよ!!【あんこ・安価】
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ドラゴンクエスト10雑記TOPへ 大分遅くなってしまいましたが明けましておめでとうございます。 今年もよろしくお願いします。 進捗状況ですが ① ストーリー・・・ver2.0までクリア。ver3.0まではまだ時間かかるかな。 ② 職人・・・木工職人でLv43。評判は最高位の「生きる伝説!」まで上がりました。 ③ 釣り・・・スマホの超便利ツールのみで毎日コツコツやってLv22。 こんなとこですかね。 日課や週課は欠かさずやってます。 週課の試練はお陰様で色々な方から誘っていただいて、少しずつですが各職業のLvが上がってます。 一番高いので魔法使い⇒Lv97 次いで占い師Lv91、まもの使いLv87、バトマスLv85と続きます。 まもの使いはその内やる宝珠厳選でLvが上がるので後回し。 やってて楽しいのは占い師。回復、補助、攻撃と様々なタロットを器用に使い分けて戦闘します。 そのタロットをセットするデッキも自分で組めるのでこれまた楽しい。 Lv90を超えるとLvアップに必要な経験値が膨大にいるのでなかなか上がりません。 他のナンバリングと比べてもかなり多いのではないでしょうか。 Lv93以降は959346もの経験値が必要です。 何とか魔法使いが97になったけど100までまだかなり経験値がいるなあw 他の職も育てたいし、どの職を優先して育てるか悩みます。 取り合えず魔法使いだけでも100にする方がいいのかな。 もう少しで念願のメラガイアーも覚えられることだしw 金策の方も頑張ってまして先日は約200万のムチをバザーで購入。 購入時の画像を取り忘れてこれは購入後、錬金強化した後の写真w 色々と試したけど現在は氷の釣り竿改で職人Lv上げも兼ねて金策してます。 木目が4ターン毎に回復するのが良いですね。 集中力がなくなるまでやり直しが利きます。 闇の釣り竿改の方が大成功時の儲けが大きいのですが、これは木目が4ターン毎に変化なので回復はしません。 1/3くらいで大成功は作れるけど氷の方が気軽に作れるので氷にしてますねw ちなみに氷は大成功で約2万くらい儲けが出ます。 これをコツコツと何本も作って売っては作っての繰り返し。 ムチを購入したときはその日で取り返そうと5時間だったか6時間だったか忘れたけど ストーリーもやりつつ、ほぼ竿を作り倒して取り返しましたw ただ明らかにいつもの相場より価格が下がってるときは無理にすぐに売りに行かずいつもの値段で出します。 これは一時的に出品者が急増して下がってるだけで需要が追いつけば大体いつもの値段に落ち着くので 慌てずに価格設定した方が無難。どうしてもすぐに売りたいとかでなければこの方法の方が良いと思います。 2月はLv96防具も出るみたいなので今のうちに金策に励みたいです。 本当はバトマス、まもの使い用に風虎の道着を買いたいのですが新防具の詳細が分かってからにしますw 各地のクエストもやらないとなあ。 とにかくやることが盛りだくさんで全く飽きませんwww ではでは皆さんも良きドラクエライフを!! ▲ Total -
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【ゲーム】ドラゴンクエスト4(PS) 【作者名】ぜろた 【完成度】更新中(08/12/30~) 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/10188673 【備考】 +【紹介&発掘スレのレビュー】 以下発掘スレの000から引用 (08/12/10のレビュー) (現時点でのレビューはありません) 名前 コメント
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Minecraft ドラゴンクエストMOD(ドラクエMOD,DQMⅢ,マインクラフト) 更新の為カキコ http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=13684 ※本家のぐりぐり氏はIIIの更新を終了しIVに移行、IIIはIIINextとしてえーぜ氏が以下で引き継いでいます。 forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php 新規ページの作成は、「ワープロモード」でお願いします 理由は新参編集者が@wiki用構文を覚えなくても良いためです ページ上部の紫色のボタンからも編集できます
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ドラゴンクエストⅤ ~天空の花婿~ このサイトは『ドラクエⅤ女主人公版を考えるスレ』のまとめサイトです。 ※現在このサイトは、大規模な改正が行なわれています。 よって内容がたまに一貫していないところがあります。ご了承ください。 お問い合わせはSS投稿サイトのまとめサイト運営スレへどうぞ。】http //jbbs.livedoor.jp/game/28398/ 現行スレ 【天空】ドラクエⅤ女主人公版を考えるスレ6【花婿】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1261633435/l50 ↓過去ログ(別鯖で表示されます) 【天空】ドラクエⅤ女主人公版を考えるスレ5【花婿】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1212146903/l50 【天空】ドラクエⅤ女主人公版を考えるスレ4【花婿】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1197294005/ 【親友】ドラクエⅤ女主人公版を考えるスレ3.3【花婿】 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1175171704/ 【天空】ドラクエⅤ女主人公版を考えるスレ3.1【花婿】 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1150280703/ 【天空】ドラクエⅤ女主人公版を考えるスレ3【花婿】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1149034018/ 【天空】ドラクエⅤ女主人公版を考えるスレ2【花婿】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1143989779/ 【天空】ドラクエⅤ女主人公版を考えるスレ【花婿】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1135504612/ 関連スレ ビアンカ×フローラでカプばな~ http //game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1104621561/l50 316-468に女主人公小説あり。 関連リンク 携帯用まとめサイト ビアンカ@保管庫女主人公漫画有。(百合・一部18禁注意) 更新 09/02/14:過去ログ(3.1)をうp 08/08/02:過去ログ(4スレ目)をうp 08/03/04:過去ログをうp 07/03/02:編集制限解除、トップページ・メニューの編集はログイン→設定で行ってください。 IDは『dq5girl』・パスワードは『geregere』です。 06/04/18:過去ログを別鯖にうp…遅れてすみません 06/02/21:絵板設置 06/02/20:フロ兄・AA更新 06/02/08:開設 ページ作った人@257◆VxeLKgID2I
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GD3でマリオネットを倒し、銀貨の袋や銅貨の袋を売ってお金にする。 エルニウム・オリデオコンを売る。 猫MAPでワイルドローズからバラを拾って売る。 SD4Fでイシスからダイヤ拾って売る
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前置きはナシで、ユニット考察。 αをこれからやろうって人は思いっきりネタバレなので、それでもいいならどうぞ。 ……今後一切予定のない人が見ても楽しいんだろうか、誰が対象なんだ? この記事。 攻撃力はそのままそのユニットの攻撃力。 持久力は弾数やらEN関係で、長期戦に強いかどうか。 瞬発力は移動力や武器の必要気力などでいかに開幕から全力で戦えるか。 精神は、特殊な精神コマンドやバランスなどで独断。 Sは異常に強い、Aはかなり強い、Bは普通に使える、Cは愛次第、Dは論外となっている。 主人公機 攻撃力S・持久力A・瞬発力A・精神S スーパー系は序盤はツライがあとは最強ユニット。 参加できるマップも最多なので使わない理由はない。 マジンガーZ 攻撃力A・持久力B・瞬発力B・精神B パワーアップイベントも多く、改造すればするほど強くなってくれる名ユニット。 ひらめきが欲しければジュン辺りを使おう。 やたらに挿入ムービーが多く、マジンカイザーとの二択イベントと見せ場多し。 グレート・マジンガー 攻撃力B・持久力B・瞬発力B・精神B 典型的な、登場当初は強いが後半は二軍落ちするユニット。 必殺武器も多いが、逆に分業してしまっており鍛え難い。 無難なのは、比較的射程も広く燃費の良いドリルプレッシャーパンチか。 ……サンダーブレークとブレストバーンをフル改造して、さやかを乗せて資金稼ぎでもする? ゲッターロボ(初代、G、真) 攻撃力S・持久力B・瞬発力A・精神A 資金を掛ければ掛けるほど比例して強くなってくれる頼り強いユニット。 ゲッター1系でボス戦、ゲッター2で移動&ザコ退治、ゲッター3は……ドラゴノザウルス戦以外で活躍するのか? ファンなら是非、フル改造して地形適応を直してあげよう。 ライディーン 攻撃力A・持久力B・瞬発力B・精神B これという決め手に欠けるが、バランスも良く、難点も特になく使いやすい。 集中さえ掛ければスーパー系の敵に対しては充分すぎる命中と回避を誇る。 オリジナル勢やトップ勢とクロスオーバーが多く、出番も多いので鍛えておいて損はない。 コン・バトラーV 攻撃力A・持久力A・瞬発力A・精神S 機体性能も高く精神コマンド5人と最強ユニットの一角。 他キャラの期待一回で合計250ポイントの回復というバケモノ。 ストーリーはガルーダ編までを再現。 ギア・オブ・デステニーは号泣モノ。 ボルテスⅤ 攻撃力A・持久力A・瞬発力A・精神S コン・バトラーVとほぼ同様の最強ユニット。 コンVも同じだが、修理ユニットとしての運用も可能である。 全体的に重要な精神コマンドがコンVよりバラけており、使いやすい。 ストーリーはザンバジルやゴッドファルコンは登場せず。 ハイネルボイスは感動モノ。 ダイターン3 攻撃力S・持久力C・瞬発力B・精神A ボスキラー筆頭で、必中+魂+覚醒と鬼のような精神コマンドを覚える。 ただしSP切れだけは注意が必要なので、アンドロメダ焼きを常備させたいところ。 序盤から登場の気配は多いが、参戦は大分遅れるのは毎度のこと。 “一応は”コロスやドン・ザウサーとは決着済み。 ビルバイン 攻撃力B・持久力B・瞬発力B・精神A 世界で最も集中を必要とするスーパーロボット。 AB系は妖精によって精神コマンドが豊富に使える利点がある。 パイロットも粒が揃っており、地形適応に注意すればダンバインやビアレスでもイケる。 ちなみに、聖戦士レベルが高く魂を持つショウが乗る場合に限り、破壊力はA並。 やたらに隠しパイロットが多いのが特徴といえるかもしれない。 味方AB乗り7人の内、隠しが3人である。 ダンクーガ 攻撃力S・持久力C・瞬発力A・精神S 最強攻撃の断空光牙剣は資金がやたらに掛かるが強さも本物。 光牙剣を覚えるほどに改造すると、断空剣と弾空砲Fの威力が面白い事になる。 今回はストーリー再現は少なめ。シャピロが当たり前のようにエゼキエルに乗ってくる。 ガンバスター 攻撃力S・持久力C・瞬発力A・精神A THE・漢のロマンな機体だが、パイロットは女性。 参戦が遅く地形適応。命中・回避こそイマイチだが、その攻防力は自軍屈指であり、必中・鉄壁を掛けたガンバスターは炎そのもの。 スミスの代役をイサムがやっているが、ジュドーか忍にやって欲しかった。 ジャイアントロボ 攻撃力B・持久力B・瞬発力B・精神C 性能はシズラー黒と同程度であり、中堅どころ。 本気で使うなら要徹底改造、ENを使わないのでバリア系の強化パーツとは相性が良い。 コーチには声が有るのに戴宗の兄貴は声なし。 αシリーズで最も原作再現がされていない作品。 エヴァンゲリオン初号機 攻撃力A・持久力S・瞬発力B・精神B S2機関さえ搭載すれば怖い物なし。 必中を覚えないという不安要素はあるが最高峰のオールラウンダー。 作中では、どちらかというとアスカや綾波の方が出番が多い印象が有るが、人気の差? VFシリーズ 攻撃力B・持久力B・瞬発力B・精神B 集中さえかけておけばほとんど落ちる心配はない。 幸運要員の輝、ガッツのフォッカー、天才マックス、てかげんミリア、デストロイド乗りの柿崎と覚えておけば間違いない(笑)。 ミンメイは声が欲しかったなぁ。 YF19 攻撃力B・持久力B・瞬発力B・精神B 格闘の数値の都合から、実質的にイサム専用機。 相棒?のYF21とは違ってリミッター解除が無いので、若干威力不足か? 原作再現はまるでナシだが、フォッカーとの絡みは笑える。 ガンダム試作3号機 攻撃力B・持久力A・瞬発力A・精神A 全身武器の宇宙専用MA的MS。 自爆してもステイメンになるだけなので、最も自爆に適した機体。 今回はZやファーストと同時進行なので、ストーリーがよくわからなくなってしまっている。 ちなみにガンダム系は乗り換えも簡単なので、精神は固定で『A』としている。 Zガンダム 攻撃力C・持久力C・瞬発力B・精神A 弱くはないが、これぐらいの性能のガンダムだったら他にもゴロゴロしてる。 ZⅡやサザビーの方がオススメ。 ZZガンダム 攻撃力A・持久力C・瞬発力C・精神A ミスター資金稼ぎ。 バンプレストオリジナルを除けば最強のMAP要員。 パイロットとしては熱血・幸運を持っているジュドーが適任だが、モンシアやウッソ、マーベットも悪くない。 今回はカミーユが居るので、ジュドーは最初からこの機体である。 νガンダムHWS装備 攻撃力A・持久力B・瞬発力A・精神A 最強のガンダム。 UCガンダム勢を使うならばまずコイツから。 今回の逆シャアってほとんど機体のみ。シャアじゃなくてクワトロだし。 ガンダムF91 攻撃力C・持久力C・瞬発力B・精神A 高い基礎性能に分身のオマケ付きの良機体。 改造はヴェスバーとビームランチャーにお任せ。 他のUCガンダム勢とはルートで別れることが多いのが特長。改造する際は意外と重要である。 続編は第二次αまでお預けである。 V2ガンダム 攻撃力A・持久力B・瞬発力B・精神A ヒュッケバインの出ないスーパールートでは唯一換装ができるユニット。 換装パーツに関わらず使える光の翼の改造がオススメ。 格闘と射撃で数値が分散してしまう事が難点はあるが、やはり強い。 シュラク隊が全員残らないのが非常に残念である。 ウィングガンダムゼロ・カスタム 攻撃力A・持久力C・瞬発力C・精神A MAP兵器主体の機体だが、気力制限が厳しく玄人向け。 せっかくMAP兵器なら幸運を持つカトルを乗せたいところ。 ヒイロはステータスは良いものの、精神コマンドに決め手がないのが痛いか。 個人的には、ヴァイエイトとメリクリウスが隠しユニットだと嬉しかった。 サイバスター 攻撃力A・持久力C・瞬発力B・精神B 基本性能は良いが、武装がショボすぎる。 改造しようにも、どの武器も弾数やEN消費で連発し難いし。 しかしながら、フル改造サイフラッシュは中々素晴らしい活躍を見せる。 資金稼ぎではなく戦闘も使いたいなら、乱舞の太刀は必須。 “今回は”シュウは最後まで味方なので、安心して使おう。 SRX(4体合体) 攻撃力S・持久力A・瞬発力A・精神S ラスボスを一撃で粉砕する脅威の機体。 他キャラの期待や再動を駆使すると、ラストバトルを1ターンでクリアすることもできる。 四人目のパイロットはヴィレッタかレビのどちらか。どちらも強いのでお好みで。 ちなみに、αシリーズでSRXが活躍するのは本作のみ。 α外伝は合体せず、第二次αはパイロットも未登場、第三次αは最終回のマジンガーZ状態。 管理人的なオススメは、以下のようになる。 総合:S ●:コン・バトラーV ●:ボルテスⅴ ●:ダンクーガ ●:ヒュッケバインor龍虎王 総合:A ●:百式 ●:νガンダム ●:ホワイトアーク ●:ガンダムデスサイズ ●:マジンガーZ ●:ゲッターロボ ●:エヴァンゲリオン初号機 ●:エヴァンゲリオン弐号機 ●:ガンバスター ●:VFシリーズ ●:YFシリーズ ●:ビルバイン ●:ライディーン ●:ダイターン3 ●:R‐1 ●:R‐2 ●:グランゾン 総合:B ●:シャア専用ザク ●:ガンダム試作3号機 ●:メタス ●:コア・ブースター ●:スーパーガンダム ●:Zガンダム ●:ZⅡ ●:ZZガンダム ●:サザビー ●:ヤクト・ドーガ ●:ガンダムF91 ●:V2ガンダム ●:ウィングガンダム ●:トールギス ●:アルトロンガンダム ●:グレート・マジンガー ●:ボスボロット ●:シズラー黒 ●:ジャイアントロボ ●:ダンバイン ●:バストール ●:テキサスマック ●:ブルーガー ●:エヴァ零号機 ●:エヴァ3号機 ●:サイバスター ●:ヴァルシオーネR ●:R‐3 ●:R‐GUN いくつか取りこぼしがありそうな予感もするが、大体こんな感じ。 Bまで残ってるユニットは改造次第では一線を張れるぞ。 雑記に戻る。 挑戦と愚痴に戻る。